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Enchantes, Taxas de Sucesso e Calculo de Custo

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Mensagem  Vulkanu 8/3/2009, 14:19

custos estatísticos para encantar um DB e uma arcana mace (desconsiderando o preço-base das armas; e considerando EWS = 25LA e BEWS = 35LA):

DB +4... 165LA
DB +5... 380LA
DB +6... 650LA
DB +7... 975LA
DB +8... 1350LA
DB +9... 1775LA
DB +10... 2255LA

AM +4... 275LA
AM +5... 640LA
AM +6... 1090LA
AM +7... 1625LA
AM +8... 2250LA
AM +9... 2960LA
AM +10... 3760LA (lol! o.o)

um DB +10 causa 29,25% mais dano que um +0;

uma AM +10 causa 38,86% mais dano que uma +0;

-------------------------------------------------

mais curiosidades:

quanto se gasta para colocar sets +6, em média?

set com peito único (tipo DC robe): 70 enchants, 42 bless enchants;
set com peito e calça (tipo imperial crusader): 90 enchants, 60 bless enchants;
set de jóias: 90 enchants, 60 bless enchants;

-------------------------------------------------

mais curiosidades:

- Armas Fighter: 66% de chance de acerto do +4 ao +15, após isso é 33%.
- Armas Mage: A chance é menor, n sei o qt, mas segue o msmo esquema das armas de fighter.
- A chance é a msma de a arma quebrar do +3 pro +4 como do +14 pro +15, acima disso diminui a chance de acerto,só n sei c diminui a cada enchant, ou tem uma chance de acerto fixa pra todos os enchants acima de +16. (+16 or no balls =])

Armas de fighter tem maior chance de sucesso sim..do q as de mago..e a chance do +4 ateh o +15 eh a mesma...
e 2 handed tem uma chance um pouco maior sim do q as 1 handed..mas nao sei explica a logica para qual a ncsoft fez isso.
a dos magos e fighters ateh tem logica...pq cada ponto q sobe no power de uma skill magica o aumento no dano chega a ser cabuloso..
e nos fighter eh mais suave..por isso a chance eh maior..
mas sobre dual e 1 hand..sei la..talvez pq 1 hand o cara tenha chance de usa escudo..ai a ncsoft resolveu q valia a pena nerfa um poco.....

Sobre bless enchants terem chance de sucesso menor q os enchant normal.
Já ouvi isso de fontes bem confiáveis... mas nunca achei nada no DB q provasse isso..então nao coloco minha mão no fogo (Highlander).

Max enchants eh +50.
Max plausivel de se alcançar ingame + 18.
Qualquer coisa acima disso eh ficção...e passivel de uma boa e longa investigaçao...pq as chances caem drasticamente....existem sim formas de aumentar a chance de sucesso do over enchant..vide no oficial os dbs+18 por ai..nao eh pura sorte soh não... porem tbm acho q nao cabe a mim revelar tais façanhas..afinal como diz o ditado...agente conta o milagre...mas nao revela o nome do padre ^^ qualquer outra dúvida posta ai q vejo aki.

Grade não muda absolutamente nada..
ou melhor..muda 1 coisa...o preço dos enchant aumenta ^^

armas de fighter - 2/3 de sucesso
armas de mago - 2/5 de sucesso
sets/jóias - 1/2 pra +4, e vai diminuindo

Dito pelo Highlander no L2lords.forum:

"e tb geraria um star wars no server..q expulsa qualquer novato..nao obrigado..
queh encanta..gogogo tentar...tem formas de melhorar a chance sim..consideravelmente..mas cabe a cada um pesquisar e descubrir ^^
leet h4x info
felizmente informaçoes como essa sao mantidas a 18 chaves e o povo q sabe num repassa.. ^^ e isso mantem o povo com enchants normais ^^ salvo algumas excessoes

Tudo a procurar..........

Vulkanu
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